Warhammer 40K: у культов генокрадов лучшее правило 10-го издания
ДомДом > Новости > Warhammer 40K: у культов генокрадов лучшее правило 10-го издания

Warhammer 40K: у культов генокрадов лучшее правило 10-го издания

Oct 06, 2023

Новое армейское правило культов генокрадов — лучшее, что я видел за долгое время. Это является хорошим предзнаменованием для 10-го издания.

Warhammer 40,000 10-е издание быстро приближается. Когда-нибудь он появится во всей своей красе. В преддверии этого GW демонстрировала новые правила фракций для откровенно огромного количества армий, присутствующих сейчас в игре. Некоторым армиям предстоит пережить большие перемены и столкнуться с большими проблемами. Ранее на этой неделе мы рассмотрели Серых Рыцарей и их интересные правила. Тем не менее, GW также продемонстрировал новые правила для GSC, и, возможно, это лучшие правила, которые мы когда-либо видели для этого издания. Вот почему.

Основное правило GSC называется «Культовая засада». Это работает так: всякий раз, когда умирает отряд, подчиняющийся этому правилу, вы бросаете кубик. При результате 4+ этот отряд помещается в Культовую Засаду. Если этот отряд находится на линии боя, вы можете добавить +3 к броску – а это значит, что вы не можете потерпеть неудачу! Каждый раз, когда отряд попадает в засаду, вы должны положить маркер культовой засады. Маркер должен находиться на расстоянии более 9 дюймов от противника, и если вражеские подразделения, не являющиеся самолетами, приближаются к маркеру на расстояние менее 9 дюймов, он удаляется. В конце каждой фазы движения противника вы можете нанести глубокий удар по одному отряду, находящемуся в засаде, по каждому из маркеров, который затем удаляется.

При правильной игре это может дать вам неограниченное количество моделей GSC. Более того, это означает, что вы никогда не сможете составить таблицу GSC. Поскольку юниты Battleline проходят проверку автоматически, вы можете умереть и вернуться до пяти раз за одну игру. Это мощно.

Нет никаких сомнений в том, что это хорошее правило. Cult Ambush также помогает предмет экипировки Cult Icon. Это лечит мертвые модели своего отряда. Таким образом, у врага остается выбор: убить целое подразделение и позволить ему вернуться полным, или попытаться оставить потрепанное подразделение в живых только для того, чтобы наблюдать, как оно «вырастает» обратно. Все это сводится к тому, что получить подавляющее численное преимущество над GSC не получится. Однако это также ограниченное, возможно, даже сбалансированное правило.

Мы не знаем, какие подразделения GSC будут его иметь. Кажется, что персонажи этого не делают, поскольку мы знаем, что это не может их вернуть. Я предполагаю, что в транспортных средствах его тоже не будет. Вероятно, это ограничено пехотой и, возможно, мотоциклами. Поскольку юниты возвращаются в ход противника, а не в ваш, это также немного ограничивает ситуацию. Например, игрок, идущий первым, получит гораздо меньше пользы от этого правила. Они вряд ли потеряют много юнитов в свой первый ход, поэтому они не смогут извлечь из этого пользу в первый ход. Затем, на пятом ходу, юниты вернутся без возможности что-либо сделать. Противник также может противостоять этому хорошим движением. Так что с этим можно справиться.

Так почему же Cult Ambush — лучшее правило? Ну, он не самый мощный, но я думаю, что он один из лучших по дизайну. Это правило фундаментально меняет игру, когда рядом GSC. Это отличает игру против них от игры с другими армиями. И игрокам GSC, и тем, кто сражается с ними, необходимо использовать другую тактику, чем в остальной части игры. Теперь вы столкнулись с неограниченной ордой врага. Это очень похоже на старую миссию Meat Grinder из 3-го издания (1998 год вернулся, детка), и это здорово!

GSC — это не армия, в которой можно просто сидеть сложа руки и стрелять со стола. На самом деле, вы даже не можете рассчитывать на простое убийство их юнитов. Вместо этого игра становится очень сосредоточенной на достижении целей миссии. Это также игра, в большей степени ориентированная на позиционирование. Врагу нужно попытаться преследовать маркеры засады. Игрок GSC должен их защищать. Игрок GSC также может использовать их, чтобы вывести врага из позиции, если он хочет использовать эти маркеры. Это действительно здорово. Даже тот факт, что это помогает противостоять альфа-удару и балансу не на первом месте, это здорово. В целом, учитывая то, как оно сильно меняет ход битвы, это лучшее правило, которое я когда-либо видел в 10-м.

Дайте нам знать, что вы думаете об этом правиле, в комментариях!

Дайте нам знать, что вы думаете об этом правиле, в комментариях!